王者荣耀有哪些获胜秘诀?从青铜到王者的9点心得

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首先要从Moba游戏,也能够称为类Dota游戏的历史说起。War3 有一个机制,那就是能够玩家本人编辑地图,于是有好事者——冰蛙团队编辑了一张叫Dota的地图,从此开启类Dota游戏的时期。玩过Dota的玩家一定晓得,各品种Dota游戏,他们的地图构造,玩法都是大同小异的,比方真三、LOL、 300 英雄、王者光彩等游戏。所以我以为,要谈玩法,一定是先从地图谈起。

类DOTA游戏的普遍地图特性是什么:每30s出一波兵,野怪每分钟刷新一次,防御塔破坏会得到塔钱,大小龙会有一定的资源和buff。假如理解分明这个东西,那么想必你也明白了一个道理:地图的资源是有限的,除去玩家的厮杀,地图上每分钟产生的资源就那么多。

那么要想获胜,从资源掠取的角度来看,一方面就要充沛应用本人的资源,阻止对方取得资源,掠取对方的野区资源。所以,能够看出来,普通需求一个特地的打野英雄,清算本人的野区资源,掠取对方的野区资源。再依据以上规范,权衡打野英雄强弱能够从清野速度、入侵才能、反入侵才能等方面来权衡,所以假如你想玩打野英雄,能够对号入座,从上述才能去评价一个英雄。

有资源,就存在资源的分配,但是在谈地图资源分配前,先要谈阵容的合理性。我们按英雄品种:坦克,刺客,法师,射手;攻击间隔的长短、控制的稳定与否三个方面,来讨论什么样的阵容、套路更有优势。

首先攻击间隔的长短,一寸长一寸强。 5 个短手,还没有冲到被人面前就全被打死了,这是很悲剧的事情。这也是射手为什么不断存在的缘由,由于长。这也是为什么黄忠强的缘由--手巨长。上帝为你翻开了一扇门,也会为你打开一扇窗,手长的英雄存在一个普遍的缺陷:脆。

这里就要说到坦克了,在类DOTA游戏里面,同样的金钱,普通出加血量和防御的配备的收益会比攻击高(感兴味的能够去查数据),这是坦克存在的必要性之一。第二是有坦克顶在前面,射手更能安心输出,容错率更高。但是坦克有优势,伤害普通偏低,攻击范围比拟短。这里必需要提的一点是,法系输出和物理系输出。

一个好的阵容,应该有法系输出和物理系输出,这样伤害是混合的,对方坦克必需要出双抗性才干保证不倒下,一定水平上能够限制坦克变得过强大。

看到这里,我们发现,一个良好的阵容,最好有:打野、远程物理输出,魔法输出,坦克。这曾经四个位置了,还有一个位置就是,最不受玩家待见的——辅助,这个位置天生就是被放弃的。

为什么辅助会存在,由于资源是有限的,需求把资源给到输出位置,输出位置还需求维护,团队还需求视野。辅助成为牺牲的位置,他的职责是,让资源,维护队友。因而辅助的最佳选择是,能维护队友的。比方太乙真人,大招能够复生队友,又比方孙膑,带群体控制,能够给输出位发明很多的输出空间。

还有控制的稳定性,技艺的范围,英雄的灵敏水平等,就不逐个剖析了。以下是比拟规范和常见的阵容:

  • 一个阵容出来后大约是这样的,这也是官方引荐的阵容,他没有明显的缺陷:

  • 一个打野清算野区资源,请求清野速度快,援助疾速。若能带稳定控制更好。

  • 一个法师,远程或作为刺客魔法输出。技艺最好是范围伤害,若是刺客,必需要灵敏。

  • 一个射手,作为远程物理输出,配辅助维护,辅助可抽空游走gank。

  • 一个坦克或者半坦克,能带稳定控制最好。

但是也会存在一些比拟特殊的阵容。

比方,poke流。全是远程输出的阵容,思绪是压制对手,尽快完成推塔获得成功,这样的阵容会存在一定的缺陷,脆。容错率低,后期乏力,但是队友发挥好有奇效。

又比方,大招流。全是范围技艺伤害和控制。这样阵容的思绪是,大家扔完大招就跑,等候下次大招再打团。缺陷是,没有大招的时分,十分为难,很难打。这个思绪由于王者光彩大招CD普遍短,曾经没有存在了。

再比方,全球流。由于队友有全屏位移技艺,比方哪吒,刘邦等英雄,能够霎时开团,快速援助,构成以多打少的场面。

再比方,不要射手。全是血性男儿的那种阵容也有啊,冲上来就是怼。射手毕竟脆,在王者里还是弱势群体(有局部阵容丢弃射手了)。

又比方, 4 保一阵容。比方黄忠,攻击间隔那么长,队友只需求维护他,他输出就行了。

最后总结下:思索阵容,需求思索的要素输出的范围,有法系和物理输出,坦克,控制,援助速度,后期才能,技艺能否可以配合。思索套路就需求思索ban选,发育战略(是掠取还是防卫,打前期还是后期)等。去看下职业联赛的讲解就懂了。

但是,假如是路人局,选个强势的,你拿手的英雄,把对面打趴下就行了。不然套路再深,也要被艹哭的。

从青铜到王者的 9 点心得

作者:一头凶猛的草泥马 DSP平台 产品经理

首先声明,上赛季从青铜打到最强王者,经过这么久的对战也有了一点心得:

1、阵容合理。这个不用多说了,上面很多人都有提到过,普通一个打野位,一个中单法师位,上路普通是个半肉战士(副坦),然后下路射手和坦克。

2、技术。主要是别空技艺,这个能够去锻炼营练。

3、英雄池深。多练强势英雄,就是KPL上能上场的英雄。最好会多个位置,这样在排位时能够补位,选择英雄的余地更多。

4、出装。自身的铭文属性是一点,另外竞赛中要依据对面的英雄灵敏调整出装,比方对面肉太多,射手一定要出破甲弓,对面有露娜、貂蝉这样的回血英雄的时分,记得要出制裁和梦魇。

5、走位和认识。作为法师和射手类的脆皮,是比拟费精神的,在打团的时分一定要留意走位,躲避对面的技艺,不要被对面刺客切掉。什么时分该开团什么时分该撤离这些都要思索。

6、援助速度。其实普通胜率比拟高的人他的参团率都很高的,像职业选手参团率都在70%左右,所以快速援助很重要,比方辅助类的英雄,一定要时辰跟着射手或法师,假如队友在打团,哪怕丢塔也要赶去援助,由于辅助普通清线慢,而且输出乏力,假如不去援助队友都死了,固然守住了一座塔也没啥卵用,由于会丢更多的塔。

7、配合。游戏时最好和队友开语音、或者和朋友双排,三排等,这样配合才会好,前期多抓射手,法师,后期跟团别单走。

8、经济分配。前期把经济让给射手和法师发育,对玩坦克的朋友来说特别重要,作为坦克就要少吃兵线,多抗伤害,哈哈,好憋屈的觉得。

9、心态:心态很重要!有的时分心态爆炸真的会连跪很多局,时辰通知本人要坚持好意态。

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